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Enrutamiento · Lección 2 de 5

El paquete sabe ir, pero no volver

Un router solo conoce las redes que tiene conectadas. Al terminar sabrás escribir rutas estáticas y por defecto, y diagnosticar el ping que se queda sin respuesta.

⏱ 25–35 min▶ Video🧪 Laboratorio con 4 misiones
00 · En 80 segundos

Primero, la idea completa

Mira el video entero o salta a la parte que quieras repasar. Después, cada idea tiene su propia escena para tocarla.

    01 · El problema

    Un router solo conoce sus vecinos inmediatos

    Cuando configuras la IP de una interfaz, el router aprende sola esa red: es una ruta conectada. Pero si le llega un paquete para una red que está detrás de otro router, no tiene idea de por dónde mandarlo, y lo descarta.

    Para que un paquete cruce varios routers, cada uno tiene que saber el siguiente paso. Hay dos maneras de enseñárselo: escribirlo a mano (rutas estáticas) o dejar que los routers se lo cuenten entre sí (rutas dinámicas, la próxima lección).

    02 · La idea

    Indicaciones, no mapas

    Un router no tiene el mapa completo de la red. Tiene una lista de indicaciones: “para ir a la zona 10, sigue por la Sexta Avenida”. Cada router solo sabe el siguiente paso, y confía en que el siguiente router sepa el suyo.

    03 · El mecanismo

    La tabla de rutas y el prefijo más largo

    • Ruta estática: ip route 192.168.3.0 255.255.255.0 10.0.12.2 significa “para la red 192.168.3.0/24, entrégale el paquete a 10.0.12.2”. El siguiente salto tiene que estar en una red conectada.
    • Ruta por defecto: ip route 0.0.0.0 0.0.0.0 200.1.1.1. Con prefijo /0 coincide con cualquier destino: “si no sé, mando por aquí”. Es la que lleva a internet.
    • Prefijo más largo: si varias rutas coinciden con el destino, gana la más específica (la de prefijo más largo). La por defecto, /0, solo gana cuando no hay otra.
    • Distancia administrativa: si dos fuentes ofrecen el mismo prefijo, gana la más confiable: conectada 0, estática 1, EIGRP 90, OSPF 110, RIP 120.
    Escena 1

    Escribe un destino. El router compara contra cada ruta; todas las que coinciden se iluminan y gana la de prefijo más largo.

    04 · Cuando falla

    La ida llega, la vuelta no

    El error más común: pones las rutas para llegar a la red remota y el ping sigue sin responder. El paquete sí llegó; la respuesta se perdió, porque los routers del otro lado no saben cómo regresar a tu red. Una conversación necesita rutas en los dos sentidos, en todos los routers del camino.

    Escena 2

    Activa las rutas una por una y mira cuándo funciona el ping de PC 1 a PC 3.

    05 · Predice

    Antes de leer la respuesta

    Truco para tu laboratorio
    show ip route te dice qué sabe el router (C conectada, S estática, S* por defecto). Si un ping falla, haz traceroute: el último router que responde es el que no sabe seguir.
    Laboratorio

    Tu turno: tres routers en fila

    Tres routers en fila y, al final, un proveedor de internet con un servidor. Todas las direcciones ya están configuradas: solo faltan las rutas. Escríbelas en la consola de cada router con ip route. Toca un router para ver su tabla, y usa Ping y Traceroute para probar.

    Repaso

    Comprueba lo que entendiste

    Cada respuesta incorrecta explica por qué parece correcta y en qué falla.